《Cloudpunk云朋克》黄昏恋电影——在赛博世界送快递是一种怎样的体验?

文化 娱乐新闻 2020-05-13 15
文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区「独·具匠黄昏恋电影心」是bigfun的一档关于独立游戏的栏目。每周一期,为大家推荐国内外优秀的独立游戏作品,分享游戏作品不为人知的幕后故事。如果你有独立游戏要推荐,可以在文章下方留言,也可参与“薪火计黄昏恋电影划”投稿。本期我们来聊一聊这款赛博黄昏恋电影朋克送货游戏——《Cloudpunk云朋克》(本期作者:@帕金森斯德哥尔摩)赛博版死亡搁浅?当《Cloudpunk云朋克》(下简称《云朋克》)放出宣传片的时候,我们看到一辆空中飞车穿梭在灯红酒绿的黄昏恋电影夜景之中。我们不断接取着订单送往客户手中......这个设定都让人不由得想到了小岛秀夫的《死亡搁浅》。在赛博朋克的都市里,我们可以做什么?是在《VA-11》里做一个调酒师,还是在《海姆达尔》中做一名黑客,又或者,在这高高的云端,做一名送货的司机呢?而当我们抱着“货车模拟器”的心态走进这款游戏的时候,就会被制作者埋下更多的玩法所惊艳。因为《云朋克》不仅仅只是一款送货游戏,驾驶车固然是游戏的一个大头,但游戏制作组完全没有在宣传片中提及的,是到达目的地时的停车,这时玩家会从车内走出到街道,开始真正意义上的“跑腿”。游戏细看全部由像素构成,那些在天空中看不分明的车水马龙,我们可以尽情在地面上奔跑欣赏,可以和npc对话,可以触发支线任务,可以坐下来吃一碗面....《云朋克》就是这样一款给人无限惊喜的游戏。它不仅仅是“送货”而已。遨游在天空之城主角叫做拉尼娅,和玩家一样,都是第一天来到这座庞大看不到边际的城市「尼瓦里斯」工作。游戏的主线也正是主角上班的第一天。于是我们由总控了解到之前的司机离职了,我们因为过人的车技而被选中接替他的位置。我们开始接到任务。而我们驾驶的这辆货车,由各种稀奇古怪的技术所支撑,可以在天空自由飞翔。于是我们开始一边送快递一边欣赏这庞大的赛博世界。不得不说,提起赛博朋克,首先让人想到的就是光污染。城市的夜景配合极致炫目的灯光,时不时幻化出来的全息投影,人工智能与机器人一起在街上散步,同样奔走在天空航道上的各色列车....种种的一切都将我们能想想到的“赛博朋克城市”描绘的淋漓尽致。不得不承认,《云朋克》对于赛博都市的塑造真的是近几年玩到的相关游戏里最直观,也是最美的。游戏的音乐也完全是带着电音和弦的电子音,伴随着各种冗长的自言自语或者对话,和天空中淅淅沥沥的雨声,玩家很容易就沉浸其中。在我们第一次跑腿的时候,总控教导过“不许过问包裹中的东西”,这个教条当然后续会被“初生牛犊不怕虎”的主角忘记。游戏里一些剧情可以触发分支选项,比如一些你觉得危险的包裹,可以选择送还是丢掉,完全在于玩家本身,当然,后果自负。遨游在这座赛博式的“天空之城”,令人不由得心驰神往。我有故事,但没有酒随着玩家一单又一单的任务,我们会见识到这大都市中种种或感人或悲伤或励志的故事。我们的顾客上到城市的贵族,下到落魄乞丐,一个个碎片化的故事将这份作者想表达出的独有世界观都极尽所能的描绘。我们接触过满嘴脏话的黑社会,而他们被关起来的理由只是改造荒地给孩子建一所幼儿园;也见识到对下等人不屑一顾的富婆最终与仿生人结婚;见到会说话的包裹,又与失恋的绝望男子一次又一次的擦肩而过,听着他绝望的呼喊。我们亲眼见到这个世界的残酷,与绝望下的希望。送货本身只是一个幌子,作为主叙事的一款游戏,这茫茫众生的故事,才是真正的游戏内核。尽管在习惯这种取货,送货,听故事的套路后,你会感到乏味枯燥,但又心怀期待,期待着这一次的旅途,又会碰到什么样的人,什么样的事。空中货车司机这样一个职业职业,处于这座城市的灰色地带,我们不法律保护,也不能实名见人。空中飞行又十分危险,没有信号灯没有交警没有马路的规范,时不时的列车在你身边撞过你还要负责自掏腰包付修理费,但在这一天的送货过程中,我们从懵懂新人也逐渐成熟,逐渐可靠起来。我们仿佛懂了些什么,又仿佛没懂。就在这懵懵懂懂之间,我们已经与这座巨大的城市,产生了千丝万缕的关联。或许我们没有酒,毕竟不能酒驾(笑),但我们有这么多离奇的故事在等待着我们,这款游戏真的很适合喜欢听故事的玩家们。高科技,低生活如果要准确定义赛博朋克这个概念,其实笔者也并不具备如此高度的概括力,借用网上的一个概念:赛博朋克的核心,就是【高科技,低生活】。没错,其它赛博游戏的主角,往往区别于最普通的民众,他们或多或少都拥有一些特殊的能力,我们无法从他们的故事中看到芸芸众生的苦难。但拉尼娅是彻头彻尾的“平民”,我们用最真实的眼光目睹这一切,从下层的贫民窟作为打工者飞向这“云端”,我们用最直观哦哦目光目睹这一切。我们的主角因为被催债,才来云端公司充当起违法的空中司机,经济不顺,心爱的狗狗加缪也已经离世。而赚到钱以后,主角第一件事就是让车载系统加载出狗狗的AI,让它“复生”。加缪陪伴在主角身边,在漫长的送货过程中喋喋不休,为乏味的送货过程增添颜色。而突然,加缪问到:“如果我做车做的久了,会不会就不再是一条狗了。”主角回避了这个问题,马上转移了话题。最后,加缪非常平静的说:“根据程序设定,我不应该具有智慧。”这个时候的加缪,仿佛已经彻底变成了冰冷的AI。而类似拉尼娅的故事还有很多,《云朋克》最令人感动的,也正是聚焦于赛博世界中的普通人,用平凡的人物表现病态的赛博时代。我们完成一单快递只能收到100菱角的服务费,而撞坏了车就要花400菱角来修理。我们疲于奔波,看见一个个劳苦大众在公司压迫下的绝望。而伴随这些的,是高耸入云端的大厦,智能的全息现金技术,全自动的升降梯与跨区域传送带,与在云上不断飞过的飞车。这种反差感将“高科技低生活”表现得淋漓尽致,也引人深思——我们究竟需要怎样的生活,科技究竟能将人类引向多远的未来呢?城市喧嚣,人情温暖如果说赛博世界华美绚丽的外壳下,暗藏着的是危险与腐败,是底层市民的绝望呐喊,与上层的高高在上,秩序不复存在,商业大楼仿佛怪兽般吞噬这座城市......这座城市确实存在着许多阴暗面,但是,偌大的城池中,永远有希望,永远有爱,永远有比迷离的夜景更美的感情。比如我们遇到的名不经传的最底层工程师,他每天都在思考如何改良信号灯来防止灾难的出现,在我们的主角被其纠缠的不耐烦之时,他仍一遍又一遍的恳请我们“如果遇见信号灯闪着绿光请一定联系他”这样他就可以更好的修改信号灯的闪烁方式。又比如一次送货中遇见的明星多莉,她与你的狗狗亲密交谈,并没有什么偶像包袱,在介绍自己的歌曲《第二层皮肤》的时候,她语重心长的说:“我认为不论哪种形式的存在,都应该相信爱。”这些一个接一个的小事件,为我们拼凑起一副宏大的赛博世界蓝图,这充斥着黑色幽默与孤独的世界中,总有一些陌生人,能带给你最纯真的感动。而这些小小的故事,也只是今晚上班经历中的一角,如此反复渲染,让主角自身的魅力也逐渐展现出来:她很贫穷,所以她仇富,她看起来很冷漠,但她总是口嫌体正直的帮助他人,她因为送了一个自认为危险的包裹,会自责,会难过。种种的一切,都在反应出这座喧嚣城市中的一丝人心的温暖。一些不足当然,作为一款售价只有60元的游戏,虽然剧本,但经费不足也导致了许多问题。首先是操作。《云朋克》的主要游戏模式是在一个赛博朋克风格的城市里开着一辆空中飞车送货,但说实在的,开车的手感让人一言难尽。游戏的主要操作手法和其他的开车游戏并没有本质区别,依旧是wasd控制上下左右,区别是增加了用shift键和空格控制的y轴,上手键盘10分钟后,我拿出了我的手柄...然而对游戏体验也仅仅只有一点提升,当然也有可能是我的技术问题。不得不说开飞车是个很难的事,尤其是这个世界里的交通规则似乎除了规定了两个方向的来车要分开行驶之外似乎什么也没有规定,这种奇妙的约定俗成来开车,就总会让磕磕碰碰就成为常态,而习惯了在虚拟世界里横冲直撞的我显然没有想到,这个游戏撞坏了车是 要……去……修……的……自费哦~是的,作为一名合格的快递员,你必须对你的车负责任,至今我也没有体会到没钱修车会是个什么下场,不过说实话从老板的措辞里,我感觉到这是个挺严重的事……当然你也可以选择投机取巧,不在规定好的道路里开车而是开到管道交通外面的城市空中去,不得不说这对车技不太好的快递员来说确实是福音。游戏另外一个很真实的设定是送货和取货之前都必须把车先停到停车位上……说实话现实里找停车位已经够烦了,我感觉真没必要让我在虚拟世界里也找吧,而且很多地区的停车场距离货品非常远,因为开放城市地图也过大,小地图展示不完整,经常会迷路。尤其是有些时候你走了一个很长的剧情,然后突然回过神来——我刚把车停哪了??第二个我个人不太喜欢的是在地面奔跑时,视角转变是强制性的,玩家并不能自己控制。开车的时候的视角完全自由,但是当你在地面奔走的时候,遇见转角就会自动帮你转换视角,给人的感觉十分头晕,尤其我这种晕3d的玩家,体验极差。后续的剧情中因为跑图需要很久,遇见拐角就会快速变换视角,差点没让我吐出来。以上的缺点也是个人体感,但瑕不掩瑜,《云朋克》毫无疑问也是非常优秀的小成本作品。总结赛博朋克题材一众广受玩家青睐,出于内核赛博朋克最根本的魅力是未来+科技,科技发展下人类对自己的审视,出于画面,谁有不喜欢这极致光污染下的盛大夜景呢?或许我们在这个世界只是沧海一粟,我们的卡车穿行于大厦之间,也不过是一般,但这充满浪漫悲剧的幻想,真的令人欲罢不能。游戏适合喜欢静下心来,慢慢体验,愿意慢慢阅读的玩家,如果你只是想来横冲直撞的开车,还是尽早打消这个念头吧。种种荒诞不羁的故事下,更能折射出浮躁社会的人心,虽然送货的过程有些枯燥,但有心爱的狗陪着你,又何妨不悠闲地点一首歌,看看城市夜景,和陌生人聊聊天,当一回深夜快递员呢?
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